崗位職責: 1. 負責進行需求分析、系統分析和設計,服務器架構設計、模塊規劃、技術文檔的編寫; 2. 負責組織服務端程序成員實現游戲所要求的框架功能,確保服務端的穩定及可擴展性; 3. 負責游戲軟件后臺服務器程序的架構設計和底層開發,負責服務端關鍵代碼的編寫; 4. 負責游戲后臺服務器系統和后臺服務器管理工具的設計和開發; 崗位要求: 1、計算機相關專業,本科及以上學歷;5年以上服務器研發工作經驗。 2、熟悉線程進程模型,多線程編程原理,精通實時游戲服務器架構原理者優先; 3、熟練使用和理解STL,熟練掌握常用的數據結構和算法, 4、有成功上線的產品的開發經驗。有良好的編程習慣,熟練使用Mysql
崗位職責:
負責項目的場景原畫設計,提升品質
有三渲二,線路塔防、三國風格游戲項目經驗優先。
任職要求:
美術功底扎實,塑造能力,色彩感覺良好; 有優秀的審美能力,視野廣闊,熟知各種風格的美術表現要素; 設計風格靈活,設計思維、想象力豐富,有很強的細致表現能力; 對游戲富有激情,良好的團隊合作,溝通能力好,責任心強; 熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗; 具備多年以上場景原畫工作經驗,有完整的游戲場景設計經驗;
1.參與制定游戲UI的美術風格
5.跟進設計效果最后的實現,確保產品最終品質與設計品質一致
1.參與過至少一至二款游戲的開發(有知名項目經驗者優先) 2.工作踏實認真,責任心強,有良好的溝通與協調能力 3.熱愛游戲,對交互設計有自己的見解 4.投遞簡歷時請附帶以往作品或項目案例
工作職責: 1、配合產品美術負責人制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范; 2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作; 3、根據動作設計流程,參與審核 任職資格: 1. 熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗; 2. 本科以上,美術相關類專業畢業,深厚的美術功底和動畫設計基礎; 3. 三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳; 4. 有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成; 5. 有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標; 6. 較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中; 7. 精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件 PS.要求熟練掌握軟件3Dmax以及spine2D骨骼動畫。 對于游戲角色模型的蒙皮以及動作設計制作,能獨立 5、能夠合理整合利用資源,根據原畫二次設計場景模型; 6、具備地圖編輯基礎。
1.負責產品美術相關的概念設計和實現。 2.負責和策劃,程序部門進行工作協商溝通,參與項目中各種問題和解決問題的評估。
3、根據市場環境以及渠道實際需求提出產品需求,就公司研發產品或是引進產品方向提出意見;
任職要求: 1、3年以上游戲整體發行工作經驗,至少2年的H5、小游戲發行相關經驗。 2、熟悉各大H5、小游戲平臺規則; 3、優秀的形象與氣質。 4、具備良好的溝通能力與強大的自信心,能夠適應長期出差。 5、對H5及小游戲業務有充分了解,與硬核聯盟相關渠道具備良好關系。 6、熟悉手游行業規則,擁有千萬級以上流水手游的發行履歷(加分項) 7、有帶團隊相關經驗(加分項)
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